viernes, 29 de mayo de 2009

El Sine


1. El Sine
2.¿Qué?
Proyecto de comunicación gráfico que pretende aumentar el público asistente a seis de las salas de cine arte en Santiago.
¿Por qué?
Porque va muy poca gente a ver películas a estos cines.
¿Para qué?
Para sacarle partido a las salas de cine arte que ya existen, informando acerca de ciclos, itinerarios y programaciones, haciendo así del cine arte algo menos ajeno.
3.Propósito
De manera inteligente a través de la grafica lograr persuadir a los estudiantes a vivir a experiencia de ir al cine arte.
4. Usuario
Los 239. 544 estudiantes universitarios que existen en la Región Metropolitana, con un rango etario entre 19 y 25 años, quienes buscan panoramas alternativos y están dispuestos vivir esta experiencia, muchas veces poco cómoda para alguien de mas edad por la infraestructura y ubicación de las salas.
5. Área de intervención del proyecto
Patios y lugares de alto flujo en las Universidades.

6. Objetivos Generales Anteproyecto
a. Lograr que vaya más gente a ver cine arte
b. Lograr una gráfica que genere una avidez del público universitario de ir a cualquiera de estas salas de cine.
c. Generar interés por la información que se entregará
d. Lograr una comunicación eficiente de los eventos de las salas.

7. Objetivos Específicos Anteproyecto:
a. Lograr un reconocimiento de la identidad de las salas a través de un artefacto gráfico.
b. Crear un lenguaje que englobe el concepto de cine arte
c. Lograr una apreciación estética y funcional del artefacto gráfico.
d. Lograr un reconocimiento masivo de esta identidad otorgada a las salas de cine arte.

8. Referentes
Sellos musicales: 4AD, Rune Gramaphone, Touchmusic, ECM.
Ciclos de Cine UC, promocionados con afiches y portal web.
Festivales de cine: Valdivia, principalmente este, ya que varios viajan a esta ciudad para apreciar a os cineastas emergentes.
Revista Cahiers du Cinema, España
Revista Sight and sound, Inglterra
Revista Film Comment, USA
Revista eye, Nº 65 vol 17, otoño 2007, p. 25, Peter Carey/ Vol 9, sept 2001, p.41, Overtures ans Psycotic Symphonies/ Nº 38, Vol 10, 2000, p. 77, Vince Frost, Agrandising
Stefan Sagmeister, Things I’ve Seen
Steven Heller, The Anatomy of Design
Christo and Jean Claude, Land Art 1995, Taschen
Cinearte.cl
Campaña publicitaria posavasos iPhone
Vasos Silly nose


10. Definición del Anteproyecto en 100 palabras.
Proyecto de comunicación gráfico destinado a estudiantes universitarios que pretende aumentar el público en salas de cine arte, dándole una identidad propia a los cines pertinentes a esta área para así llegar y persuadir al público para que vaya y viva esta experiencia que hoy en día no es aprovechada y tiene un gran potencial.
11. Mapa de información del anteproyecto: (Descripción de todas las fuentes necesarias para ejecutar el proyecto)

12. IOV indicadores objetivamente verificables (Quienes, porqué, descripción)

Elisa Vial Valdés
Estudiante Diseño PUC
Porque está dentro de la muestra del publico objetivo y se interesa mucho en el cine, pero lo ve en su casa.
Teresita Claro Montes
Estudiante Ingeniería Comercial PUC
Porque está dentro de la muestra, se interesa mucho por el cine, toma cursos y va mucho al teatro pero no tiene como alternativa ir a salas de cine arte.
Son dos personas que ven muchas películas y que por razones diferentes no van nunca a salas de cine arte.
Tomás de Iruarrizaga
Estudiante Arquitectura y Diseño PUC
Interés por el cine, especialmente documental. Ha hecho documentales y es parte de la muestra del público objetivo.
Carolina Grez Costabal
Estudiante Psicología Universidad de Los Andes
Interés por el cine, miembro de otra universidad y de carrera menos artística.

13. Impacto Socio - Económico - Cultural- Ambiental (contemplar los ámbitos donde el proyecto producirá un impacto)

Cultural: Este es el mayor impacto del proyecto, ya que amplía el espectro de la gente que asiste a ver cine arte. Esto produce una mayor conciencia de un cine no hollywoodense lo que conlleva a un interés mayor por el cine visto como arte.
Ambiental: Este impacto se da al ser un proyecto gráfico va a tener que tener una plataforma formal que lo sostenga, las horas de energía en su producción, tinta, material del soporte. Habrá un impacto en el traslado y la distribución del objeto.
Económico: El proyecto pretende aumentar el ingreso de las salas de cine que ya existen, potenciando al máximo la capacidad. Hay un costo de producción.
Social: El impacto social será por el lado del aumento de acervo cultural por persona, ya que se potencia un evento cultural enriquecedor y que conlleva a una difusión voz a voz de este arte.

14. Ciclo de vida del Proyecto / Producto (Desde su creación hasta su etapa de cierre)

Pre-producción: Selección de materiales e instrumentos para la producción de los soportes gráficos.
Producción: Elaboración de la gráfica y aplicación de ésta a los diferentes soportes.
Distribución: Ubicación de los artefactos gráficos en los diferentes lugares estratégicos.
Uso: Vida útil de algunos de los artefactos hasta la obsolescencia de la programación. El resto tiene una vida útil mayor ya que solamente entrega la identidad y puede ser transversal y mantenerse frente a los cambios de la programación.
Descarte: recolección de los objetos obsoletos y reciclaje de estos en los lugares pertinentes

15. Presupuesto
El martes me estarán mandándole presupuesto de la PUC destinado a campañas gráficas de ciclos de cine

Bibliografía
Diseño Gráfico y comunicación
Jorgue Frascara
Ediciones Inficito, Buenos Aires
Año 2000, Edición 2005

Cinema Now
Andrew Bailey
Taschen
Año 2005

El Arte de la Promoción
Luis L.Cyr
Rockport Publishers
Index Books
Año 2003

1 comentario:

  1. Vale. Lo dicho en relaciñon al Land Art, excelente movimiento de arte pero no veo la relación con tu proyecto...vamos a la ficha 2.0. 8ver post más reciente).
    PP

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