
1. Afilmate
2.¿Qué?
Proyecto de comunicación gráfico que pretende aumentar el público asistente a seis de las salas de cine arte en Santiago.
¿Por qué?
Porque va muy poca gente a ver películas a estos cines.
¿Para qué?
Para sacarle partido a las salas de cine arte que ya existen, informando acerca de ciclos, itinerarios y programaciones, haciendo así del cine arte algo menos ajeno.
3.Propósito
De manera inteligente a través de la grafica lograr persuadir a los estudiantes a vivir a experiencia de ir al cine arte.
4. Usuario
Los 239. 544 estudiantes universitarios que existen en la Región Metropolitana, con un rango etario entre 19 y 25 años, quienes buscan panoramas alternativos y están dispuestos vivir esta experiencia, muchas veces poco cómoda para alguien de mas edad por la infraestructura y ubicación de las salas.
5. Área de intervención del proyecto
Patios y lugares de alto flujo en las Universidades.
6. Objetivos Generales Anteproyecto
a. Lograr que vaya más gente a ver cine arte
b. Lograr una gráfica que genere una avidez del público universitario de ir a cualquiera de estas salas de cine.
c. Generar interés por la información que se entregará
d. Lograr una comunicación eficiente de los eventos de las salas.
7. Objetivos Específicos Anteproyecto:
a. Lograr un reconocimiento de la identidad de las salas a través de un objeto gráfico.
b. Crear un lenguaje que englobe estos lugares
c. Lograr una apreciación estética y funcional del objeto gráfico como.
d. Lograr un reconocimiento masivo de esta identidad otorgada a las salas de cine arte.
8. Referentes
Sellos musicales: 4AD, Rune Gramaphone, Touchmusic, ECM.
Ciclos de Cine UC, promocionados con afiches y portal web.
Festivales de cine: Valdivia, principalmente este, ya que varios viajan a esta ciudad para apreciar a os cineastas emergentes.
La Fuga, foro de cine
Cinearte.cl
Afichista Alejandro Magallanes a dedicado ran parte de su trabajo a ciclos de cine caracterizándolos con su sello personal.
Campaña publicitaria posavasos iPhone
Vasos Silly nose
10. Definición del Anteproyecto en 100 palabras.
Proyecto de comunicación gráfico destinado a estudiantes universitarios que pretende aumentar el público en salas de cine arte, dándole una identidad propia a los cines pertinentes a esta área para así llegar y persuadir al público para que vaya y viva esta experiencia que hoy en día no es aprovechada y tiene un gran potencial.
11. Mapa de información del anteproyecto: (Descripción de todas las fuentes necesarias para ejecutar el proyecto)
12. IOV indicadores objetivamente verificables (Quienes, porqué, descripción)
Elisa Vial Valdés
Estudiante Diseño PUC
Porque está dentro de la muestra del publico objetivo y se interesa mucho en el cine, pero lo ve en su casa.
Teresita Claro Montes
Estudiante Ingeniería Comercial PUC
Porque está dentro de la muestra, se interesa mucho por el cine, toma cursos y va mucho al teatro pero no tiene como alternativa ir a salas de cine arte.
Son dos personas que ven muchas películas y que por razones diferentes no van nunca a salas de cine arte.
Tomás de Iruarrizaga
Estudiante Arquitectura y Diseño PUC
Interés por el cine, especialmente documental. Ha hecho documentales y es parte de la muestra del público objetivo.
Carolina Grez Costabal
Estudiante Psicología Universidad de Los Andes
Interés por el cine, miembro de otra universidad y de carrera menos artística.
13. Impacto Socio - Económico - Cultural- Ambiental (contemplar los ámbitos donde el proyecto producirá un impacto)
Cultural: Este es el mayor impacto del proyecto, ya que amplía el espectro de la gente que asiste a ver cine arte. Esto produce una mayor conciencia de un cine no hollywoodense lo que conlleva a un interés mayor por el cine visto como arte. Ambiental: Este impacto se da al ser un proyecto gráfico va a tener que tener una plataforama formal que lo sostenga, las horas de energía en su producción, tinta, material del soporte. Habrá un impacto en el traslado y la distribución del objeto.
Económico: El proyecto pretende aumentar el ingreso de las salas de cine que ya existen, potenciando al máximo la capacidad. Hay un costo de producción.
Social: El impacto social será por el lado del aumento de acervo cultural por persona, ya que se potencia un evento cultural enriquecedor y que conlleva a una difusión voz a voz de este arte.
14. Ciclo de vida del Proyecto / Producto (Desde su creación hasta su etapa de cierre)
-Diseño gráfico de la identidad de las salas de cine
-Producción de una línea de objetos gráficos
- Distribución de los objetos
- Obsolescencia del objeto después de la temporada correspondiente
- Se saca de circulación
-Deshecho del objeto gráfico
Idea
La idea es que las piezas diseñadas contengan personajes de películas importantes que se están afirmando de algún pose de la ciudad o de alguna parte de Santiago. Esto consta de piezas gráficas como afiches y brochure, pero también de piezas más funcionales para afirmar ciertas cosas como sería un afirma libros o servilletas.
Falta afirmar los presupuestos y la relación costos/ distribución / público / etc... hablemos mejor de ARTEFACTO(s) en lugar de OBJETO.
ResponderEliminarVamos con esto!! ya casi estamos para partir.
PP
al nombre vamos a darle otra vuelta eso sí.
ResponderEliminarPP