
1. Caleidoscopio
2.¿Qué?
Proyecto de comunicación gráfico que pretende aumentar el público asistente a seis de las salas de cine arte en Santiago.
¿Por qué?
Porque va muy poca gente a ver películas a estos cines.
¿Para qué?
Para sacarle partido a las salas de cine arte que ya existen, informando acerca de ciclos, itinerarios y programaciones, haciendo así del cine arte algo menos ajeno.
3.Propósito
De manera inteligente a través de la grafica lograr persuadir a los estudiantes a vivir a experiencia de ir al cine arte.
4. Usuario
Los 239. 544 estudiantes universitarios que existen en la Región Metropolitana, con un rango etario entre 19 y 25 años, quienes buscan panoramas alternativos y están dispuestos vivir esta experiencia, muchas veces poco cómoda para alguien de mas edad por la infraestructura y ubicación de las salas.
5. Área de intervención del proyecto
Patios y lugares de alto flujo en las Universidades.
6. Objetivos Generales Anteproyecto
a. Lograr que vaya más gente a ver cine arte
b. Lograr una gráfica que genere una avidez del público universitario de ir a cualquiera de estas salas de cine.
c. Generar interés por la información que se entregará
d. Lograr una comunicación eficiente de los eventos de las salas.
7. Objetivos Específicos Anteproyecto:
a. Lograr un reconocimiento de la identidad de las salas a través de un artefacto gráfico.
b. Crear un lenguaje que englobe el concepto de cine arte
c. Lograr una apreciación estética y funcional del artefacto gráfico.
d. Lograr un reconocimiento masivo de esta identidad otorgada a las salas de cine arte.
8. Referentes
Trabajo de Romer Marber en revista Pengüin Crime
Trabajo de Jeff Scher en Trigger Happy, 1998: Sobreposición de elementos en cajas de luz
Trabajo de Luis C. Araújo para MTV European Music Awards 2008
Trabajo de Ton Van Jole y Leon Stede Houder, Delivery Forms, aplicada en el Festival de cine de Rotterdam 2002
Trabajo Blanco y Negro Eduardo Vilches
Saúl Bass, trabajo en portadas de películas basado en materiales sables y alto contraste entre ellos.
Google Blackle
Lingua Gráfica, Robert Klanten, Ed. Mutabor, Die Gestalten Verlag, Berlín 2001
Ciclos de Cine UC, promocionados con afiches y portal web.
Le Ballet Mecanique, Fernand Leger, 1924
Anemic Cinema, Marcel Duchamp, 1926
Emak Bakia, Man Ray, 1926
Stefan Sagmeister, Things I’ve Seen
Steven Heller, The Anatomy of Design
Campaña publicitaria posavasos iPhone
Vasos Silly nose
10. Definición del Anteproyecto en 100 palabras.
Proyecto de comunicación gráfico destinado a estudiantes universitarios que pretende aumentar el público en salas de cine arte, dándole una identidad propia a los cines pertinentes a esta área para así llegar y persuadir al público para que vaya y viva esta experiencia que hoy en día no es aprovechada y tiene un gran potencial.
11. Plan específico de diseño
El proyecto cuanta de una serie de piezas, basadas en el concepto del visor de un caleidoscopio, que se complementan entre sí y forman un circuito comunicacional basado en las luces y sombras en el que algunas piezas ahondan más en la información y otras dan una visión más general del mensaje.
1. Paneles con conceptos asociados al cine no hollywoodense como directores y corrientes puestos en placas circulares a contraluz en las salas y lugares con luz artificial dentro de la universidad. Un semestre. 100 unidades
2. Caleidoscopios en blanco y negro con conceptos y objetos asociados al cine en cuestión. Es un objeto fabricado a través de objetos reciclados como CDs y cartón. 1000 unidades
3. Caleidoscopios fijos, más grandes, de la universidad. 50 Unidades
4. Postales coleccionables con calados que se puedan girar que haya que ver contra un fondo claro para poder entender. Actualización mensual 600 de cada una
5. Brochure basado en el concepto de blanco, negro, calado y giro. Este necesita actualizaciones trimestrales 3000. ( distribuídos en diferentes épocas del trimestre)
6. Pantallazos como protectores de pantallas con imágenes y conceptos a contraluz. 10 diferentes que van alternándose
7. Magnetos negros (sin impresión) 1000
12.Edición de contenidos y texto
Páginas específicas de cada sala a las que se puede llegar con links en la página antes mencionada.
13. IOV indicadores objetivamente verificables (Quienes, porqué, descripción)
Elisa Vial Valdés
Estudiante Diseño PUC
Porque está dentro de la muestra del publico objetivo y se interesa mucho en el cine, pero lo ve en su casa.
Teresita Claro Montes
Estudiante Ingeniería Comercial PUC
Porque está dentro de la muestra, se interesa mucho por el cine, toma cursos y va mucho al teatro pero no tiene como alternativa ir a salas de cine arte.
Son dos personas que ven muchas películas y que por razones diferentes no van nunca a salas de cine arte.
Tomás de Iruarrizaga
Estudiante Arquitectura y Diseño PUC
Interés por el cine, especialmente documental. Ha hecho documentales y es parte de la muestra del público objetivo.
Carolina Grez Costabal
Estudiante Psicología Universidad de Los Andes
Interés por el cine, miembro de otra universidad y de carrera menos artística.
14. Impacto Socio - Económico - Cultural- Ambiental (contemplar los ámbitos donde el proyecto producirá un impacto)
Cultural: Este es el mayor impacto del proyecto, ya que amplía el espectro de la gente que asiste a ver cine arte. Esto produce una mayor conciencia de un cine no hollywoodense lo que conlleva a un interés mayor por el cine visto como arte.
Ambiental: Este proyecto trata de usar una mínima cuota de impresión y utiliza elementos de deshecho como son tubos de cartón de papel higiénico y trozos de CDs viejos y de espejo, por lo que hay un impacto a la hora del deshecho, pero está optimizándose al máximo. Hay un impacto energético ya que se utiliza la luz en la parte de los paneles en salas clases y protectores de pantalla, aunque este estaría reduciendo el impacto actual, ya que solo es negro y blanco y esto gasta menos energía que una pantalla completamente iluminada. (ejemplo de Google Blackle).
Económico: El proyecto pretende aumentar el ingreso de las salas de cine que ya existen, potenciando al máximo la capacidad. Hay un costo de producción.
Social: El impacto social será por el lado del aumento de acervo cultural por persona, ya que se potencia un evento cultural enriquecedor y que conlleva a una difusión voz a voz de este arte.
15. Ciclo de vida del Proyecto / Producto (Desde su creación hasta su etapa de cierre)
Pre-producción: Selección de materiales e instrumentos para la producción de los soportes gráficos.
Producción: Elaboración de la gráfica y aplicación de ésta a los diferentes soportes.
Distribución: Ubicación de los artefactos gráficos en los diferentes lugares estratégicos.
Uso: Vida útil de algunos de los artefactos hasta la obsolescencia de la programación. El resto tiene una vida útil mayor ya que solamente entrega la identidad y puede ser transversal y mantenerse frente a los cambios de la programación.
Descarte: recolección de los objetos obsoletos y reciclaje de estos en los lugares pertinentes
Bibliografía
Diseño Gráfico y comunicación
Jorgue Frascara
Ediciones Inficito, Buenos Aires
Año 2000, Edición 2005
Cinema Now
Andrew Bailey
Taschen
Año 2005
El Arte de la Promoción
Luis L.Cyr
Rockport Publishers
Index Books
Año 2003
Interesante, una duda (o más bien prejuicio) en relación al significado del caleidoscopio y su relación con el cine arte.... un formato más amable-lúdico v/s un lenguaje más áspero... ¿funciona conceptualmente?..vamos a justificarlo.
ResponderEliminarPP
Vamos Caro....no te quedes atrás... estamos esperando un replanteo.
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