martes, 9 de junio de 2009

Caleidoscopio


1. Caleidoscopio

2.¿Qué?

Proyecto de comunicación gráfico que pretende aumentar el público asistente a seis de las salas de cine arte en Santiago.

¿Por qué?

Porque va muy poca gente a ver películas a estos cines.

¿Para qué?

Para sacarle partido a las salas de cine arte que ya existen, informando acerca de ciclos, itinerarios y programaciones, haciendo así del cine arte algo menos ajeno.

3.Propósito

De manera inteligente a través de la grafica lograr persuadir a los estudiantes a vivir a experiencia de ir al cine arte.

4. Usuario

 Los 239. 544 estudiantes universitarios que existen en la Región Metropolitana, con un rango etario entre 19 y 25 años, quienes buscan panoramas alternativos y están dispuestos vivir esta experiencia, muchas veces poco cómoda para alguien de mas edad por la infraestructura y ubicación de las salas.

5. Área de intervención del proyecto

Patios y lugares de alto flujo en las Universidades.

 

6. Objetivos Generales Anteproyecto

a. Lograr que vaya más gente a ver cine arte

b. Lograr una gráfica que genere una avidez del público universitario de ir a cualquiera de estas salas de cine.

c. Generar interés por la información que se entregará

d.  Lograr una comunicación eficiente de los eventos de las salas.

 

7. Objetivos Específicos Anteproyecto:

a. Lograr un reconocimiento de la identidad de las salas a través de un artefacto gráfico.

b. Crear un lenguaje que englobe el concepto de cine arte

c. Lograr una apreciación estética y funcional del artefacto  gráfico.

d. Lograr un reconocimiento masivo de esta identidad otorgada a las salas de cine arte.

 

8. Referentes

Trabajo de Romer Marber en revista Pengüin Crime

Trabajo de Jeff Scher en Trigger Happy, 1998: Sobreposición de elementos en cajas de luz

Trabajo de Luis C. Araújo para MTV European Music Awards 2008

Trabajo de Ton Van Jole y Leon Stede Houder, Delivery Forms, aplicada en el Festival de cine de Rotterdam 2002

Trabajo Blanco y Negro Eduardo Vilches

Saúl Bass, trabajo en portadas de películas basado en materiales sables y alto contraste entre ellos.

Google Blackle

Lingua Gráfica, Robert Klanten, Ed. Mutabor, Die Gestalten Verlag, Berlín 2001

Ciclos de Cine UC, promocionados con afiches y portal web.

Le Ballet Mecanique, Fernand Leger, 1924

Anemic Cinema, Marcel Duchamp, 1926

Emak Bakia, Man Ray, 1926

Stefan Sagmeister, Things I’ve Seen

Steven Heller, The Anatomy of Design

Campaña publicitaria posavasos iPhone

Vasos Silly nose

 

 

10. Definición del Anteproyecto en 100 palabras.

Proyecto de comunicación gráfico destinado a estudiantes universitarios que pretende aumentar el público en salas de cine arte, dándole una identidad propia a los cines pertinentes a esta área para así llegar y persuadir al público para que vaya y viva esta experiencia que hoy en día no es aprovechada y tiene un gran potencial.

11. Plan específico de diseño

El proyecto cuanta de una serie de piezas, basadas en el concepto del visor de un caleidoscopio, que se complementan entre sí y forman un circuito comunicacional basado en las luces y sombras en el que algunas piezas ahondan más en la información y otras dan una visión más general del mensaje.

1. Paneles con conceptos asociados al cine no hollywoodense como directores y corrientes  puestos en placas circulares a contraluz en las salas y lugares con luz artificial dentro de la universidad. Un semestre. 100 unidades

2. Caleidoscopios  en blanco y negro con conceptos y objetos asociados al cine en cuestión.  Es un objeto fabricado a través de objetos reciclados como CDs y cartón. 1000 unidades

3. Caleidoscopios fijos,  más grandes, de la universidad. 50 Unidades

4. Postales coleccionables con calados que se puedan girar que haya que ver contra un fondo claro para poder entender. Actualización mensual 600 de cada una

5. Brochure basado en el concepto de blanco, negro, calado y giro.  Este necesita actualizaciones trimestrales 3000. ( distribuídos en diferentes épocas del trimestre)

6. Pantallazos como protectores de pantallas con imágenes y conceptos a contraluz. 10 diferentes que van alternándose

7. Magnetos negros (sin impresión) 1000

 

12.Edición de contenidos y texto

www.cinearte.cl

Páginas específicas de cada sala a las que se puede llegar con links en la página antes mencionada.

13. IOV indicadores objetivamente verificables (Quienes, porqué, descripción)


Elisa Vial Valdés

Estudiante Diseño PUC

Porque está dentro de la muestra del publico objetivo y se interesa mucho en el cine, pero lo ve en su casa.

Teresita Claro Montes

Estudiante Ingeniería Comercial PUC

Porque está dentro de la muestra, se interesa mucho por el cine, toma cursos y va mucho al teatro pero no tiene como alternativa ir a salas de cine arte.

Son dos personas que ven muchas películas y que por razones diferentes no van nunca a salas de cine arte.

Tomás de Iruarrizaga

Estudiante Arquitectura y Diseño PUC

Interés por el cine, especialmente documental. Ha hecho documentales y es parte de la muestra del público objetivo.

Carolina Grez Costabal

Estudiante Psicología Universidad de Los Andes

Interés por el cine, miembro de otra universidad y de carrera menos artística.

 

14. Impacto Socio - Económico - Cultural- Ambiental (contemplar los ámbitos donde el proyecto producirá un impacto)


 Cultural: Este es el mayor impacto del proyecto, ya que amplía el espectro de la gente que asiste a ver cine arte. Esto produce una mayor conciencia de un cine no hollywoodense lo que conlleva a un interés mayor por el cine visto como arte.

Ambiental: Este proyecto trata de usar una mínima cuota de impresión y utiliza elementos de deshecho como son tubos de cartón de papel higiénico y trozos de CDs viejos y de espejo, por lo que hay un impacto a la hora del deshecho, pero está optimizándose al máximo. Hay un impacto energético ya que se utiliza la luz en  la parte de los paneles en salas clases y protectores de pantalla, aunque este estaría reduciendo el impacto actual, ya que solo es negro y blanco y esto gasta menos energía que una pantalla completamente iluminada. (ejemplo de Google Blackle).

Económico:  El proyecto pretende aumentar el ingreso de las salas de cine que ya existen, potenciando al máximo la capacidad. Hay un costo de producción.

Social: El impacto social será por el lado del aumento de acervo cultural por persona, ya que se potencia un evento cultural enriquecedor y que conlleva a una difusión voz a voz de este arte.

 

15. Ciclo de vida del Proyecto / Producto (Desde su creación hasta su etapa de cierre)


Pre-producción:  Selección de materiales e instrumentos  para la producción de los soportes gráficos.

Producción: Elaboración de la gráfica y aplicación de ésta a los diferentes soportes.

Distribución: Ubicación de los artefactos gráficos en los diferentes lugares estratégicos.

Uso: Vida útil de algunos de los artefactos hasta la obsolescencia de la programación. El resto tiene una vida útil mayor ya que solamente entrega la identidad y puede ser transversal y mantenerse frente a los cambios de la programación.

Descarte: recolección de los objetos obsoletos y reciclaje de estos en los lugares pertinentes

 

 

Bibliografía

Diseño Gráfico y comunicación

Jorgue Frascara

Ediciones Inficito, Buenos Aires

Año 2000, Edición 2005

 

Cinema Now

Andrew Bailey

Taschen

Año 2005

 

El Arte de la Promoción

Luis L.Cyr

Rockport Publishers

Index Books

Año 2003

2 comentarios:

  1. Interesante, una duda (o más bien prejuicio) en relación al significado del caleidoscopio y su relación con el cine arte.... un formato más amable-lúdico v/s un lenguaje más áspero... ¿funciona conceptualmente?..vamos a justificarlo.
    PP

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  2. Vamos Caro....no te quedes atrás... estamos esperando un replanteo.

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